


Paprskovité bludiště o osmi ramenech pro myši a potkany, optimalizováno pro videotracking
Vlastnosti
- Vysoce kontrastní barvy
- Povrch není reflexní
- Široký výběr barev
- Přiměřeně drsná „teplá“ textura povrchu
- Kvalitní materiály
Výhody
- Optimální výsledky s jakýmkoli softwarem pro videotracking
- Zaručuje ideální pohled kamery bez odlesků
- Dostupné v šedé (standard), modré, bílé, černé či jiné vlastní barvě
- Vybráno pro pohodlí hlodavců, neklouže
- Spolehlivé a odolné labyrinty, snadné čištění a skladování
Použití
Bludiště s paprskovitými rameny je test, který lze používat pro několik sofistikovaných protokolů ke studiu prostorového, pracovního a referenčního učení a paměti. Zvíře může spoléhat na egocentrické či alocentrické strategie a pracovní vs. referenční paměť může být hodnocena na základě přijímání protokolů v rámci pokusů či mezi nimi.
Jedná se o chuťový test a motivací pro zvíře (myši či potkany) je najít odměnu ve formě jídla v jednom nebo několika ramen bludiště. Když například zvíře navštíví každé rameno během testu jen jednou, značí to dobrou pracovní paměť, na druhou stranu návštěvy ramen bez návnady vypovídají o chybách v referenční paměti.
Ve zkratce, množství možností u paprskovitého bludiště umožňuje vědeckým pracovníkům hodnotit prostorovou paměť u myší a potkanů tím, že budou měřit vyhýbání se opakovaným návštěvám ramen, kde už zvíře bylo a nenašlo odměnu. Lze použít podněty jak v rámci bludiště, tak externě, a volitelně lze do bludiště přidat krmítka či dvířka na oddělení centrální arény od ramen, aby zvíře dostalo odměnu jen tehdy, když splní úkol.